Ответы пользователя по тегу 2GIS
  • Насколько сложно и как сделать аналог 3d движка как в 2gis?

    hint000
    @hint000
    у админа три руки
    аналог 3d движка как в 2gis
    Если под движком вы понимаете алгоритм отрисовки, то не сложно...
    Например, Wolfenstein 3D вышел в 1992 г., Doom - в 1993 г., даже по требуемым ресурсам можете понять, что они были несложными (по сравнению с современными).
    В 2GIS вроде бы тоже псевдо-3D (значительные упрощения по сравнению с полноценным 3D).
    Текстуры зданий не нужны.
    Ну... можете начать вообще с wire model (только рёбра отрисовывать), проще некуда.

    Так вот, алгоритм отрисовки такого уровня разработать не сложно. Но сложно разработать структуру данных, с которой эффективно сможет работать такой алгоритм. Правильные структуры данных вообще очень важны. В этой задаче структуры данных - как минимум две трети сложности. Не сможете выбрать их правильно - можете потерять в скорости всего движка в 10 или в 100 раз.
    Ответ написан
    4 комментария