 
      
    Unity
    0
    Вклад в тег
    
      
      
    
  
  
public GameObject obj;
public float range = 5f, moveSpeed = 3f, turnSpeed = 40f; //значения можно менять
void Update ()
 {
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
			obj.transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime); // движения вверх.
		if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
			obj.transform.Translate(-Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime); //движения в низ
		if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
			obj.transform.Rotate(Vector3.up, -turnSpeed * Time.deltaTime); // поворот в право
		if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
			obj.transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * Time.deltaTime); //поворот влево
}