Не должно быть никаких слешей в начале OpenSubKey("Software\\.
И потом в текст сразу переводить нельзя. Нужно с начало узнать что за тип у ключа GetValueKind(name)
Так вы же так текстуру уродуете. Проще всего это в shader запихнуть. Подбираете ширину полосы, и передаёте в шейдер в каком месте её разместит. Шейдер типа с такой логикой: