Взять id из таблицы, найти его в маркерах и показать в его месте на карте балун. Вроде бы элементарно. Да и в песочнице у яндекса есть похожие примеры.
проверочные изображения трансформировались так-же как и учебные
Но вы же их создали на основе datagen1, у которого указала сдвиги, повороты и т.д. В любом случае это служит для увеличение наборов данных, в этом нет ни чего плохого.
Никак, в этом просто нет смысла, здание будет меньше пикселя. Поэтому в данных для такого масштаба их просто нет.
Для этих целей используют более генерализированные данные отмечающие жилую зону landuse=residential.
Так специально подготовлены данные. На масштабе где видны континенты нет нужды показывать домики, поэтому их в тайлах данного масштаба вовсе нет. Следовательно вы не сможете их никаким стилем отобразить.
Для исправления ситуации вам необходимо самим подготавливать данные. В рамках планеты это достаточно ресурсоёмкое занятие.
Нет, вам нужен непосредственно какой-то 3D-движок. Берёте Unity и Mapbox SDK для него и можете прикручивать модельки зданий на карту, ну и добавляете самостоятельно "адекватные инструменты".
Бежишь так же ядром по слою и складываешь получившиеся ошибки весов с своих ячейках. Т.е. ошибка для центральной ячейки будет сумма всех расположений ядра которые приходятся на эту ячейку. В общем сложно на пальцах объяснять, смотри готовый код, а лучше даже подебаж. https://github.com/karpathy/convnetjs/blob/master/...