Алексей Майрин,
тогда это не будет последовательностью
но если вам так хочется нужно всего лишь запоминать какое число из "последовательности" уже попадалось и искать число большее на единицу
Сергей Соколов,
зачем искать то?
явно же автор опечатался в описании
потому что последовательность по определению состоит из последовательно расположенных элементов.
тут все зависит от того как вы будете делать обработку столкновений
наиболее простой вариант если принять в расчетах форму обьектов за круг
тогда весь обсчет будет учитывать только расстояние между центрами и диаметры обьектов. в большинстве игр используют в расчетах прямоугольные обьекты и обрабатывают пересечение сторон но в вашем случае это будет куда менее реалистично чем круг. ну и самый сложный вариант рассчитывать так чтобы форма совпадала с отображаемой для этого используют кучу разных методов которые вполне можно нагуглить по запросу расчет коллизии или обнаружение столкновений
wiyod, я то внимательно читаю.
А вы похоже нет
По ссылке есть описание css свойства
Помимо прочего позволяющего назначать любые пользовательские курсоры в формате cur. Js же в данном случае избыточен и будет бесполезно тормозить страницы
они есть под большинство языков и компиляторов