Ответы пользователя по тегу 3D
  • Как тестировать динамичные 3D объекты [Three.js] на сайте?

    @choupa
    Архитектор (обычный, который строит)
    Все примитивы и их свойства в виде дерева объектов живут в JS. Соответственно найдите в коде, как называется глобальный объект THREE.Scene (Скорее всего он и называется scene :), как во всех мануалах). И смотрите все вложенные в сцену объекты через Console или через Watch.
    Ответ написан
    Комментировать
  • 3D рендер в WEB?

    @choupa
    Архитектор (обычный, который строит)
    Дополню Максим Тимофеев. Если картинки статичные или квазистатичные (цикличная анимация или известное перемещение камер по ограниченным позициям, например, обзор автомобиля 360 градусов), то надо заранее обсчитывать кадры с хорошим качеством в нормальных пакетах типа 3dsmax или blender, выдавая на клиент готовые png, возможно, послойно с прозрачностями.

    Раньше я делал такое: обход здания по кругу с плавной заранее отрендеренной раскадровкой через 5 градусов (4-5 часов предварительного рендера в средненьком качестве). Где-то лежит в архиве, но это ещё даже на flash делалось.

    Рендерить в браузере имеет смысл только истинно динамические изменяемые сцены или при сложном управлении камерой со стороны пользователя. Сейчас я пользуюсь three.js. При этом важно понимать, что высокого качества и фотореалистичности, сравнимых с тем же 3dsmax, от рендера на javascript, ждать не стоит. Для схематичной графики или абстрактных миров сойдёт, но не более.

    Ну и как можно догадаться, динамически рендерить на стороне сервера нельзя в принципе из-за лагов. Только на клиенте.
    Ответ написан
    Комментировать