а просто загнать результат в переменную и ее экспортировать?
и кстати, почему юзаешь старый синтаксис? имею ввиду что можно ж es6 прикрутить и будет великолепно работать
я имею ввиду что мне нужно продолжить эти линии до краев плоскости.
как тут
от края до края. у меня есть все необходимые координаты.
но, например линию влево я понял как продолжить до края, у меня есть уравнение вида y = ax+b (прим. y = 2.4 + 0.76x) и вот я 2,4 делаю по у а 0 по х и линия до края, а как право ее до края продлить я не понимаю
Ярослав Иванов, как тогда можно поступить, если например на канвасе есть точка и необходимо ее двигать, создав ее копию в виде условно div (так нужно для того что бы можно было фокус на точку ставить и табом на нее переключаться) ?