Денис Загаевский: проблема решилась установкой GL_TEXTURE_MIN_FILTER и GL_TEXTURE_MAG_FILTER на GL_NEAREST (было GL_LINEAR). я так понимаю, это обозначает, что размер текстуры не соответствовал по размеру с областью, куда я ее рендерил, что крайне странно, так как текстуры я создавал в onSurfaceChanged. буду разбираться.
спасибо за помощь)
Денис Загаевский, у меня получилось реализовать на двух текстурах, однако картинка при приближении к левой стороне экрана размазывается. Не могу понять, почему так происходит. Кроме того, я попробовал тоже самое с одной текстурой, при этом она рендерится сама на себя. Вы не знаете, такое будет работать на всех девайсах, или такое поведение не обязано поддерживаться стандартом?
спасибо за помощь)