using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
public class SympathysUpping : MonoBehaviour
{
public Text MainSympathysText;
public Text AllYurSympathies;
public int sympathy = 0; // Либо public int sympathy = PlayerPrefs.GetInt("sympathy", 0);
public int sympathyBonus = 0;
public long allSympathies;
void Update()
{
MainSympathysText.text = sympathy.ToString();
}
public void sympathysUping()
{
sympathy += sympathyBonus;
allSympathies += sympathyBonus;
AllYurSympathies.text = allSympathies.ToString();
PlayerPrefs.SetInt("sympathy", sympathy);
}
}
Тимур Покровский, Делаю SetInt, но при перезагрузки игры в юнити переменная слетает, или в редакторе юнити оно в любом случае не сохраняется? Или мб надо их загрузить, но делал int value = PlayerPrefs.GetInt("value" 0); и ничего
Есть массив, он включает в себя множество кнопок, а чтобы понимать какая кнопка какое место в массиве занимает, то я в переменных метода установил index (22 строка) А так же, в каждой кнопки есть своя цена и текст цены, которые тоже в массиве и допустим если цена и текст цены занимают 1 место в массиве и кнопка тоже 1, то это и есть цена кнопки (после покупки цена увеличивается), но текст обновляется только в 1 кнопке и только после нажатия, а мне надо каждый кадр, но index в update я не перенесу
Developer А если проект не большой? Типо сомневаюсь что более 1к загрузок будет да и светилась музыка на ютубе видео (вообще к авторам песни контент мейкер отношения не имел). И типо что может быть за это, просто приложение удалят?