Пользователь пока ничего не рассказал о себе

Наибольший вклад в теги

Все теги (2)

Лучшие ответы пользователя

Все ответы (5)
  • Насколько глубоких знаний в react требуется для устройства на react junior разработчика?

    @Viarll
    Есть нерегулярно обновляемая roadmap для full-stack разработчиков(фронт React, бэк Haskell - в основном фронт описан). Хорошо описаны вопросы, которые следовало бы изучить для продвижения и есть ссылки на необходимые для этого ресурсы. Дает четкое направаление для начала, когда не знаешь за что взяться.

    По React - если с английским все ок, то есть отличный сконцентрированный видео-курс, все кратко и по существу. Если же надо, чтобы разжевывали все и заучивали то есть путь самурая от позитивного IT-Камасутра. Оба курса, конечно отстают от реалий, но не сильно.

    А так в целом как уже здесь написали "Компания компании рознь" - в каждой по началу придется подстраиваться под необходимые задачи.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать, чтобы при каждом клике мыши приложение заново не пересоздавало массив?

    @Viarll
    Случайный массив генерируется так часто из-за того, что генерация происходит каждый раз при обращении к ranomdArr, т.к. это функция, а не переменная/константна. Т.е. в функции score, которая вызывается как раз кликом:
    это происходит часто(8 генерация за клик)

    function score() {
      console.log(ranomdArr()); //<b>Генерация нового массива</b>
      let iter = '0';
      for(let i=0; i<refCopy.current.children.length; i++) {
        if(refCopy.current.children[i].innerText === ranomdArr()[i]) { //<b>Генерация нового массива в цикле</b>
          iter++;
        }
      }


    Первое же, что приходит в голову вынести переменную и отдельно функцию генерации ее значения из компоненты Block. Как быстрое решение можно разместить просто над компонентой:
    Как может выглядеть код

    ....
    import { View, Text, Button } from "react-native";
    
    const generateRandomArray = function () {
      let array = ["faith", "hope", "love", "gratitude", "patience", "mercy"];
      var currentIndex = array.length, temporaryValue, randomIndex;
    
      while (0 !== currentIndex) {
        randomIndex = Math.floor(Math.random() * currentIndex);
        currentIndex -= 1;
    
        temporaryValue = array[currentIndex];
        array[currentIndex] = array[randomIndex];
        array[randomIndex] = temporaryValue;
      }
      return array;
    };
    
    let ranomdArr = generateRandomArray();
    
    function Block() {
      const [fetus, setFetus] = useState(["0", "1", "2", "3", "4", "5"]);
      let refCopy = React.createRef();
      let refOut = React.createRef();.
    .....

    Функция генерации и сама переменная доступны в компоненте. Массив сгенерируется единожды при запуске приложения и загрузке этой компоненты. Если нам необходимо, то мы можем сгенерировать новый случайный массив и изменить значение ranomdArr.

    Так мы решим проблему с частой генерацией - генерировать мы сможем когда нам удобно.
    НО такое решение считается анти паттерном и нарушает основную идею функциональных компонент - делать их "чистыми", предсказуемыми, когда результат выполнения функции выводящей компоненту зависит только от входных параметров, а не от переменных снаружи нее.
    Обобщить логику кода и тем самым вынести его из кода компоненты
    1. Функция генерирующая случайный массив могла получать любой массив в качестве параметра - таким образом мы сделаем "чистой" и сможем вынести в отдельный файл
    2. Массив на основе которого мы генерируем новый случайный массив никогда не меняется - значит он константа в контексте приложения(ничто его не изменит), но он нужен только в этой компоненте. В таких случаях допустимо размещать инициализацию константы снаружи компоненты. Примером таких констант еще могу выступить столбцы для компоненты таблицы.
    3. Сгенерированный случайный массив можно хранить в компоненте, но надо чтобы он был неизменяемый при ререндере. Для этого используем хук useRef. При каждом рендере нам будет возвращаться то значение, которое было до него. Получать/изменять значение можем через current - "toggled.current = !toggled.current".

    Так у нас будет возможность сгенерировать новый случайный массив в любое необходимое нам время. Кода в файле компонента станет меньше, что приближает к "чистому" коду.
    Ответ написан
    Комментировать