dtrm, линейная интерполяция формула, кажется, не сильно сложная. Суть в том, чтобы плавно тормозить скорость мыши при движении. Я работаю на Unity - в ней есть встроенные методы интерполяции, часто пользуюсь.
По описанию задачи, кажется, что может помочь.
По описанию задачи, кажется, что может помочь.