function(x, y) {
var field = game.field[x][y];
field.mineAround = 0;
for (var i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (var j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i != x || j != y) {
try {
field.mineAround += game.field[i][j].isMine;
} catch (e) {}
}
}
}
}
Но не воспринимайте ответ серьезно