Ответы пользователя по тегу Мобильная разработка
  • Google Analytics VS Flurry. Что лучше?

    Suvitruf
    @Suvitruf
    Java/node.js/game-dev
    Мы во все игры встраиваем Flurry. С GA не работал, поэтому на счёт него ничего не скажу.

    Если же говорить о Flurry, то его возможности покрывают все наши требования, плюс очень легко его прикрутить (:
    Ответ написан
  • Верстка под Android, насколько актуально?

    Suvitruf
    @Suvitruf
    Java/node.js/game-dev
    Если в вебе я ещё могу сконцентрироваться чисто на серверной части, к примеру, и оставить вёрстку другим людям в команде, то при разработке под Android я не представляю, как возможно заниматься функционалом, не затрагивая интерфейс. Тут действительно всё переплетено.

    Возможно, конечно, что кто-то базовые слои сделает, тогда я бы смог больше времени функционалу посвятить. Но вопрос то в другом.

    Даже если я не буду заниматься вёрсткой, то человек, который будет, не сможет нормальные слои сделать без знания особенностей Android.
    То есть, если под вебом можно было явно отделить вёртску на «чистого» верстальщика, то под Android мне это видится невозможным в принципе )
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие android-планшеты закупить для разработки и тестирования игры?

    Suvitruf
    @Suvitruf
    Java/node.js/game-dev
    Я бы не стал акцентироваться только на разрешениях.

    У нас часто возникали проблемы с приложениями на дешёвых китайских устройствах. На нормально устройствах всё работало как надо. На дешёвых устройствах много проблем возникало. Вплоть до того доходило, что жизненный цикл приложений работал неверно: onStart событие не срабатывало или ещё что-нибудь подобное.

    Советую учесть подобные проблемы при выборе.
    Ответ написан
    Комментировать