Алексей Максимов: Достаточно засекать время старта (new Date) и раз, например в минуту, пытаться синхронизировать, учитывая дельту между засечённым временем и текущим, на момент синхронизации.
D' Normalization: это интересно новичкам, но не тем, кто наблюдает в пол уха после работы, например о проверке мемликов в пыхе, например, дабы сервер не рухнул. Т.е. немного аудитория иная.
Александр Вульф: Ааа, ну я как-то упоминал об этом, в том числе и по графике. Но это всё довольно уныло, очень много однообразия, под конец устаёшь вообще слушать одно и тоже, оставляешь на день, через день с трезвой головой опять надо всё слушать и опять исправлять косяки. Так и получается всё оно и не факт, что получится.
Александр Вульф: В последнем видео в самом конце я упоминал, что тот путь, что мы избрали - использование БД для сохранения комнат и игроков - не совсем правильный, плюс слишком большой архитектурный оверхед, за одну сущность отвечают сразу несколько классов моделей, так что потребуется время на небольшой рефакторинг. А рефакторинг зачастую скучное и унылое дело, как следствие смысла смотреть его не особо много.
Нельзя, почти все записи он блокирует из-за одной двух композиций, например часть 3 из-за бессмерного Dio, покойся он с миром, правообладатели мать их.