Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу Программирование
  • Pygame - Python проблема с математикой

    @SKAPeR Автор вопроса
    Возникла еще одна небольшая проблема, как видно из функции def render(), повернутая машинка, отрисовывается на экран через screen.blit(image, self.rect) . Мне нужно чтобы камера зафиксировалась относительно машинки и двигалась вместе с ней, все платформы я поместил в один массив entities, и при движении камеры они отрисовываются относительно нее. Используя camera.update(robot), камера фиксируется относительно центра экрана, и получается неправильное отображение всех элементов...
    Наверное машинку следует добавить в тот же массив что и платформы, но с повернутой картинкой у меня не получается это сделать
    Код для камеры:
    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-
    from __future__ import division # / - деление
    import pygame, math
    from pygame import *
    
    
    WIN_WIDTH = 800 #Ширина создаваемого окна
    WIN_HEIGHT = 600 # Высота
    SKREEN_COLOR = (100,255,200)
    WIDTH = 3000  #Ширина поля
    HEIGHT = 3000 #Высота
    PATH_ROBOT_IMAGE = 'image/robot.png'
    ######## ПЛАТФОРМЫ ###########
    PLATFORM_WIDTH = 4
    PLATFORM_HEIGHT = 4
    PLATFORM_COLOR = "#FF6262"
    ##############################
    path = 5
    
    entities = pygame.sprite.Group() # Все объекты
    platforms = [] # то, во что мы будем врезаться или опираться
    
    angle = 360 #Начальный уго
    backward = forward = False #Робот стоит
    ############## Класс для отрисовки робота]
    
    class Camera(object):
        def __init__(self, camera_func, width, height):
            self.camera_func = camera_func
            self.state = Rect(0, 0, width, height)
        
        def apply(self, target):
            return target.rect.move(self.state.topleft)
    
        def update(self, target):
            self.state = self.camera_func(self.state, target.rect)
    
    def camera_configure(camera, target_rect):
        l, t, _, _ = target_rect
        _, _, w, h = camera
        l, t = -l+WIN_WIDTH / 2, -t+WIN_HEIGHT / 2
    
        l = min(5000, l)                           # Не движемся дальше левой границы
        l = max(-(camera.width-WIN_WIDTH), l)   # Не движемся дальше правой границы
        t = max(-(camera.height-WIN_HEIGHT), t) # Не движемся дальше нижней границы
        t = min(5000, t)                           # Не движемся дальше верхней границы
    
        return Rect(l, t, w, h)   
    
    camera = Camera(camera_configure, WIDTH, HEIGHT)
    
    class Sprite(pygame.sprite.Sprite): #Наследование класса Sprite
        def __init__(self, filename, startx, starty):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#инициализация __init__ в классе Sprite
            self.image = pygame.image.load(filename)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.x = startx
            self.rect.y = starty
            self.x = float(startx)
            self.y = float(startx)
        def render(self, screen, pos = (0, 0), angle = 0):
            #Поворачиваю картинку
    	pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#инициализация __init__ в классе Sprite
            image = pygame.transform.rotate(self.image, angle)
            self.rect = image.get_rect(center=self.rect.center)
            robot_r = screen.blit(image, self.rect)
        def move(self, forward, backward, angle, path):
            rad_alfa = angle * (math.pi/180)
            if forward:
                self.x = self.x + (path * math.cos(rad_alfa))
                self.y = self.y - (path * math.sin(rad_alfa))
                self.rect.x = self.x
                self.rect.y = self.y
            if backward:
                self.y +=path*math.sin(rad_alfa)
                self.x -=path*math.cos(rad_alfa)
                self.rect.x = self.x
                self.rect.y = self.y
        def get_position(self):
            return self.rect.center
    
    ############## Класс для отрисовки платформ
    class Platform(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, x, y):
    	pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#инициализация __init__ в классе Sprite
            self.image = Surface((PLATFORM_WIDTH, PLATFORM_HEIGHT))
            self.image.fill(Color(PLATFORM_COLOR))
            self.rect = Rect(x, y, PLATFORM_WIDTH, PLATFORM_HEIGHT)
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT)) #Размер экрана
    robot = Sprite(PATH_ROBOT_IMAGE, 0, 0) #Создание робота на координатах 0,0
    
    list_sonic = {1: 0, 2: 45, 3: 90, 4: 180, 5: 270, 6: 315}
    def real_alige(teta, namber_sonic): #Угол вектора
        if 0<=teta<=90 :
    	alfat = teta + list_sonic[namber_sonic]
    	print '1111'
        elif 90<teta<=180:
    	if namber_sonic>=5: alfat=list_sonic[namber_sonic]-(360-teta)
            else: alfat = teta + list_sonic[namber_sonic] 
        elif 180<teta<=270:
            if namber_sonic>=4: alfat=list_sonic[namber_sonic]-(360-teta)
            else: alfat = teta + list_sonic[namber_sonic] 
        elif 270<teta<=360:
            if namber_sonic>=3: alfat=list_sonic[namber_sonic]-(360-teta)
            else: alfat = teta + list_sonic[namber_sonic]
        #print alfat
        return alfat
    def position(x0 ,y0, alfap, distanse):
        rad_alfap = alfap * (math.pi/180)
        y = float(y0) + (math.sin(rad_alfap)*distanse) + math.sin(rad_alfap)*12.5
        x = float(x0) + (math.cos(rad_alfap)*distanse) + math.cos(rad_alfap)*12.5
        pos=(x, y) 
        return pos
    
    clok = pygame.time.Clock()
    while True:
        for e in pygame.event.get():
            if e.type == pygame.QUIT: exit(0)
            if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_ESCAPE: exit(0)
    	if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_LEFT: 
               angle += 5
               if angle >=360: angle = 0 
    	if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_RIGHT: 
    	   angle -= 5
               if angle <=0: angle = 360
    	if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_DOWN: backward = True
    	if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_UP: forward = True
    	if e.type == pygame.KEYUP and e.key == pygame.K_DOWN: backward = False
    	if e.type == pygame.KEYUP and e.key == pygame.K_UP: forward = False
        
        screen.fill((100, 255, 210))
    
        path =4
        robot.move(forward, backward, angle, path) #Движение
        pos_robot = robot.get_position() 
        ppos = position(pos_robot[0], -(pos_robot[1]), real_alige(angle, 1), 70)
        pf = Platform(ppos[0], -ppos[1])
        entities.add(pf)
        platforms.append(pf)
        robot.render(screen, (ppos[0], ppos[1]), angle) #Поворот    
        for e in entities:
           screen.blit(e.image, camera.apply(e))	
        camera.update(robot)
        pygame.display.update()
        clok.tick(30)
    Ответ написан
    Комментировать