зачем вам 60 fps? :) 30 достаточно
используйте PVRTC сжатие и выставите правильно фильтры (GL_TEXTURE_MAG_FILTER и GL_TEXTURE_MIN_FILTER). И если поддерживается GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
у меня 60+ текстур от 1к, только платформа другая. OpenGL ES 2.0