Жаль тебя расстраивать, но подробных уроков тебе не дадут. Там все работает не на одном скрипте. Там очень много разных визуальных деталей, которые в совокупности дают атмосферы песчаной пустыни. Единственный ответ, который я могу тебе дать (тот, который ты просил не писать) - я бы сказал, что большая часть в Journey сделана шейдерами, еще очень часто используют партикли.