Василий Дёмин, Спасибо это очень важная информация я это уточню. Хотя моя система немного о другом. Он частично связан с OpenGL. В главном цикле в зависимости от шага вызывается функция. Эти функции мы заранее программируем. Дело в том что иначе код становится лапшей. А когда придется меня что-то, туши свет. Кое где нужно открыть контекст OpenGL, а где то посчитать. В общем свои задачки. В который основная концепция функция как лист, а все функции книга. Что бы было удобно программировать и отлаживать. В цикле меняя счетчик функции, получаю желаемое изменение. Вот ищу идеи реализации, где то в GO или Python это легко. В Си приходится спрашивать и читать. Спасибо большое за ответ!
Василий Дёмин, Думаю в си такого нет, но уточнить стоило. Например название функции:
NameX_Y, где X и Y переменные типа int. Кажется во мне играют знания скриптовых языков.
Роман Мирр, 1. Не важно сколько строк кода, проблема возникает при использование CGO. Например если вносить правки в сам биндинг, который является библиотекой. То минимум 9 сек. Если его не трогать, у него будет кэш. То при любом вызове функции из библиотеки. Даже с 1 строчкой. Будет минимум 5 секунд. Кол-во кода пока не влияет. 500 строк или одна. Разница в доли секунд.
2. SSD
3. С вкл. еще дольше.
Роман Мирр, Последняя. У меня немного слабая машина. Точнее ноут, летом я в основном за ним. Да и не только. 5-9 секунд если выключить защиту в реальном времени. Виндовс. Проблема есть на GitHub подобная, не решена.
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.