1-ый работает как основной, и там выполняется определенный код, этот определенный код это спавн объекта,
Значение этой переменной приходит уже от 2-го скрипта. 2 скрипт лежит на объектах, которые заспавнил 1-ый скрипт, он служит как обработчик события OnTriggerEnter2D. Как только это событие случается, то есть объект сталкивается, он передает значение переменной error, то есть true, и соответственно 1 скрипт после спавна этого объекта, должен будет его сразу же удалить
В уроках по ним информация чётка хранится по рёбрам:
{0,1}
(0,2)
{1,3}
{2,4}
В моём же случае я не могу получить так рёбра. Assimp, который я использую для чтения .fbx не предоставляет такой возможности. Всё,что в данном случае я могу от него получить -> массив вершин, где вершины чётко расположены по треугольникам:
(0,1,2) - первый треугольник
(3,4,5) - второй треугольник
....
Однако я не могу быть уверен хоть в какой либо последовательности хранения треугольников. Они могут храниться в разброс. Как в данном случае я должен настроить выборку?