Справедливо.
Но обе директивки уже используются - правда, target 3.0 просто из-за ограничения на количество инструкций.
От tex2Dlod (для которого, кстати, требуется glsl при билде) уже попытался отказаться, брал отдельно альфу через tex2D(_MainTex, i.uv).a уже после работы циклов - ничего не изменилось.
Получается, что при чтении альфы значение ее всегда максимально, но только в билде, а не в редакторе.
Как так - ума не приложу
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Настройки импорта:
На других текстурах то же самое. Попробовал standalone билд - аналогичная проблема.