Координаты использовать "диапазонные" с поправкой на пинг.
К примеру, выясняем задержку между клиентом и сервером в 100 мс, знаем, что за это время игрок может переместиться, максимум на 5, поэтому на сервере имеем ввиду, что клиент может в этот момент быть от текущей присланной координаты в сфере на +-5. В некоторых случаях вообще лучше задавать общение сразу клиент<=>клиент, но тут Вам решать.