Ответы пользователя по тегу Unity
  • Как реализовать генерацию 5 разных случайны чисел которые не равны друг другу?

    @Nikolae
    Можно реализовать это следующим образом:

    1. Создать массив из 5 элементов и заполнить его случайными числами.
    2. Проверить, есть ли повторяющиеся числа в массиве. Если есть, то заменить их на новые случайные числа.
    3. Использовать эти 5 уникальных чисел на 5 разных объектах.

    Примерный код на языке C#:
    int[] randomNumbers = new int[5];
    System.Random rnd = new System.Random();
    
    // заполнение массива случайными числами
    for (int i = 0; i < randomNumbers.Length; i++) {
        randomNumbers[i] = rnd.Next(1, 100);
    }
    
    // проверка на повторяющиеся числа и замена их на новые случайные числа
    for (int i = 0; i < randomNumbers.Length; i++) {
        for (int j = i + 1; j < randomNumbers.Length; j++) {
            if (randomNumbers[i] == randomNumbers[j]) {
                randomNumbers[j] = rnd.Next(1, 100);
                j = i + 1; // начинаем проверку заново, чтобы убедиться, что все числа уникальны
            }
        }
    }
    
    // использование уникальных чисел на 5 разных объектах
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        int randomNumber = randomNumbers[i];
        // использование числа на i-ом объекте
        // ...
    }

    Вы можете настроить параметры rnd.Next(minValue, maxValue) для генерации чисел в нужном диапазоне. Также можно изменить количество элементов в массиве или количество объектов, на которых нужно использовать эти числа.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как смешивать массив текстур в шейдере?

    @Nikolae
    Существует несколько способов смешивания множества текстур в шейдерах. Вот некоторые из них:

    1. Миксование текстур на основе градиента: Вы можете создать градиентную текстуру, которая будет определять, какие части вашей модели должны быть смешаны с определенными текстурами. Это может быть сделано с помощью функции smoothstep, которая позволяет создавать градиенты между двумя точками. Затем, используя значения из этой текстуры, вы можете миксовать разные текстуры с помощью функции mix.

    2. Смешивание текстур на основе шума: Вы можете использовать шум для смешивания разных текстур в зависимости от расстояния от центра вашей модели. Это может создать эффект размытия границ между текстурами. Для этого можно использовать шум Перлина или другой алгоритм шума, а затем использовать его значения для миксования текстур.

    3. Смешивание текстур с помощью альфа-канала: Вы можете использовать альфа-канал текстур для создания маски смешивания между текстурами. Альфа-канал может быть использован для определения, какие части текстуры должны быть прозрачными, а какие - непрозрачными. Затем вы можете использовать значение альфа-канала для миксования текстур.

    4. Смешивание текстур на основе расстояния: Если вы хотите создать эффект наложения текстур на большое расстояние, то можете использовать функцию distance для определения расстояния от центра вашей модели. Затем вы можете использовать это расстояние для определения, какие текстуры должны быть наложены на модель.

    5. Смешивание текстур на основе наклона: Если вы хотите создать эффект наложения текстур на уклоненную поверхность, то можете использовать нормали для определения угла наклона. Затем вы можете использовать этот угол для определения, какие текстуры должны быть наложены на модель.


    Некоторые из этих методов могут быть объединены для создания более сложных эффектов смешивания текстур.
    Ответ написан
    5 комментариев