Ответы пользователя по тегу Векторный редактор
  • Контур под вырубку в Фотошопе?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Михаил Проскурин - не совсем правильно. Точнее, по сути-то правильно, но по опыту - дебилы-допечатники не вкурят. Контур под вырубку, во-первых, называем соответственно (сам слой или группу, если контуров несколько), во-вторых делаем контрастным цветом (в зависимости от макета, но все контуры должны быть одного цвета), в-третьих обводка должна быть тонкая, сплошная и по центру кривой (а не внутри или снаружи), в четвертых надо отключить видимость этих контуров иначе дебилы-допечатники напечатают макет вместе с контуром: вместе с исходником внятно объясняем, что контур находится в скрытом слое таком-то.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можете дать совет, по инструкции/памятке для inkscape?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Ну это ж просто уроки векторной графики залитые в одну большую картинку. Не стоит себя ограничивать таким форматом, толковых уроков полно. Вот мои 5 копеек:
    ru.vectorboom.com/load/uroki/illjustracii/kak_sozd...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли в Adobe Illustrator CC 2015 сохранять позиции "камер" (просмотра) а потом переключаться по ним? Скажем на шорткаты + -?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Я обычно фиксирую точки просмотра с помощью вспомогательных артбордов и заранее подготовленным количеством увеличения/уменьшения масштаба. Типа, кликаешь на артборд, потом ctrl+1 чтоб отцентрировать экран, потом zoom out/in нужное количество раз (лучше юзать кнопку лупы или ctrl +/-, поточнее чем колесом зумить)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как уменьшить число нодов в векторном изображении?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Ну простые формы, допустим, упростить не сложно. Но повозиться придется.

    Например, когда мне нужно упростить прямоугольники (например, QR код), я открываю Illustrator, объединяю прямоугольники командой Unite - стираются все соприкасающиеся линии, прямоугольники становятс единой формой. Далее, в Object->Path->Simplify выбираю curve precision=100% и angle threshold=91 (т.к. у прямоугольника все углы=90). Вуаля, все лишние точки на краях ушли. Зная точно углы простых фигур можно задать этот angle threshold так, чтобы контур фигуры не изменился, а все лишние точки, не изменяющие направление вектора, удалились.

    leggiermente
    Но вообще, лучше чтоб ты выложил картинку проблемного файла, тогда можно будет посоветовать что-то точнее, ибо вариант Pavel Designer тоже вполне возможен (и даже более вероятен), но сдаваться не стоит.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как перевести контур сложной детали в вектор?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Для примера из сабжа вижу только вариант с ручной отрисовкой контура. Трейсинг даст грязный результат для такой картинки.

    Вообще в интернете куча сайтов для трёхмерщиков с готовыми моделями или точными чертежами. Думаю, можно просто найти высококачественный чертеж (blueprint).
    Ответ написан
    3 комментария