1. Определенно стоит публиковать.
2. Разбор и решение конкретных задач. Например:
— эффективная реализация ContactListener;
— реализация транзакций между экранами средствами Open GL 2 ES;
— применение BitmapFont для различных проекций камеры и масштабирования;
— использование дополнительных инструментов (редакторы физ. тел, шрифтов, тайлов и эффектов частиц).
P.S. Тоже пишу игры на LibGDX, и Ваш блог иногда помогал разобраться с некоторыми вопросами. Пишите еще.)