Ответы пользователя по тегу Искусственный интеллект
  • Какой 3D движок использует ИИ Sora?

    @Mercury13
    Программист на «си с крестами» и не только
    Подозреваю, конструкция тут другая. Смысл 3D-движка — 1) показывать сложное 3D в реальном времени, и главное в этом — отсекать невидимое и посылать видимое на видяху так, чтобы она всё это быстрее обработала; 2) иметь некие утилиты для распространённых частей игр: столкновения, камеры, риги (системы ограничений, позволяющие анимировать не кучу вершин, а, например, руку).

    Сложная картинка — опыт показал, что нейросеть со сложным освещением справляется лучше, чем 3D-движок, но чертовски неуправляема.

    Утилиты — в большинстве случаев генератору видео они мало на что нужны.

    Тут же система, возможно, и придумывает какие-то трёхмерные очертания объектов, но сильно упрощённо, на уровне второй кваки (не так-то и нужно отсечение), а затем обрабатывает результат этого 3D обычной двухмерной нейродумалкой. Пример: та самая женщина, идущая по Токио — от кадра к кадру меняется покрой её куртки.

    UPD. У них действительно есть сильно упрощённая модель трёхмерного мира, именуемая «patches». Но окончательное оформление всё равно делается обычной двухмерной нейродумалкой.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Как учить линейную алгебру для ИИ семикласснику?

    @Mercury13
    Программист на «си с крестами» и не только
    Я советую начинать не с линейной алгебры, а с вычислительной геометрии.
    Там те же матрицы 2×2 и 3×3. Как бонус — сможешь работать в 3D.

    UPD1. Ну, например, что можно сделать просто в 2D.
    • Находится ли точка внутри фигуры?
    • Какой отрезок фигуры самый близкий к точке и на каком расстоянии?
    • Художественно поискажать фигуру.
    • Пересекаются ли отрезки и в какой точке?
    • Выпуклая оболочка кучи точек.
    • Круг, описанный вокруг кучи точек.
    • Проекция точки на прямую или отрезок.
    • Стоят три точки по часовой стрелке, против или на прямой.
    • Является ли ломаная самопересекающейся?
    • Диаграммы Вороного, триангуляции Делоне.
    • Прямоугольник произвольной ориентации, описанный вокруг кучи точек.
    • Круг, вписанный в выпуклый многоугольник.
    • Является ли многоугольник звёздчатым, и если да — каково ядро?
    • Простой движок с возможностями где-то между Wolf3D и Doom, но с портальным алгоритмом на манер Duke3D.
    Ответ написан
    4 комментария