do {
ignore = (char) System.in.read();
} while (ignore != '\n');
Это ручной пропуск байтов до символа ввода. Ведь если в ИНТЕРАКТИВНОЙ консоли что-то есть — значит есть и ввод. Для ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЯ ввода может быть и не так.
Afafks123132132165,
UPD.
1. Там не текстурирование, а алгоритмическое наложение кирпичного узора.
2. Дёргающегося бехолдера можно сделать и в реальном времени, с ним всё просто. Отпечатываем отрендеренный фон в фоновый буфер. Налаживается подобие Z-буфера на те же 320 столбцов. И рисуем только часть столбцов спрайта — которые у фона дальше, чем наш бехолдер.
Afafks123132132165, Да. Только, повторяю, не по пикселям, а по столбцам — то есть лучей всего 320.
К тому же это RPG и не работала в реальном времени. Первые, кто смогли сделать подобие реального времени,— именно что id с Wolfenstein.
Евгений Шатунов, Char4 не универсален, так и надо. И такая конструкция падает даже на строчках по 3 или 5 символов, так надо. И даже классно, что перестали хранить оконечный ноль.
Си++17.
Это ручной пропуск байтов до символа ввода. Ведь если в ИНТЕРАКТИВНОЙ консоли что-то есть — значит есть и ввод. Для ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЯ ввода может быть и не так.