Это зависит от того, что ты хочешь, если используешь OnTriggerEnter(Collider other) (воспроизводится когда коллайдеры входят друг в друга), то у коллайдера объекта на котором используется этот компонент, должна стоять галочка is trigger, если ты хочешь при прикосновении воспроизводить, то должно использоваться OnCollisionEnter(Collision collision) (когда коллайдеры касаются друг друга)
И ещё можно сократить проверку
if (other.CompareTag("Player"))