Василий Банников, ну как по мне если я смог написать бэк на Джанго, телеграм бота и еще пару скриптов для тренировки, то можно сказать "умею программировать на базовом уровне".
И я написал что умею программировать, а не пользоваться игровыми движками. Откуда мне знать на сколько хорошо мне нужно разбираться в c# чтобы пользоваться Unity, об этом и был по факту вопрос.
Я не имею представления о том как работают игровые движки. В моем понимании мне достаточно из указанного мной учебника прочитать 10 глав +-. А условная работа с многопоточностью уже лежит на плечах самого движка.
Ну программировать на базовом уровне я умею, я знаю python, Django, ооп и даже что-то писал на этом языке.
А на счет движка не принципиально, но ОЧЕНЬ желательно чтобы он подходил по двум пунктам:
1) логику можно писать на существующим яп'е (я имею ввиду что язык не существует исключительно в самом движке), а Godot на сколько я знаю использует собственный язык, хоть он и напоминает python.
2) хоть какое-то разнообразие обучающего материала по движку на русском языке.
Ну и чтобы не unreal, тк плюсы слишком сложные.
Я не особо шарю, но как будто единственный вариант который соответствует данным критериям это -Unity
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
И я написал что умею программировать, а не пользоваться игровыми движками. Откуда мне знать на сколько хорошо мне нужно разбираться в c# чтобы пользоваться Unity, об этом и был по факту вопрос.
Я не имею представления о том как работают игровые движки. В моем понимании мне достаточно из указанного мной учебника прочитать 10 глав +-. А условная работа с многопоточностью уже лежит на плечах самого движка.