Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
Leopotam
2
вклад
0
вопросов
6
ответов
17%
решений
Ответы пользователя по тегу
Unity
Как написать shader для прозрачного объекта на Unity3d, чтобы и за ним объекты тоже становились невидимыми в камере?
Leopotam
@Leopotam
нужно указать в пассе следующее:
ZWrite On
ColorMask 0
и в тегах пасса:
"Queue" = "Geometry-1"
Это отключит запись в буфер цветов (объект станет невидимым), но будет заполнять буфер глубины для отсечения геометрии.
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
Комментировать
Оценили как «Нравится»
Закрыть
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама