Важно создать контекст с параметром preserveDrawingBuffer: true тогда буфер будет сохраняться. А дальше уже можно через canvas.toDataUrl() или gl.readPixels(...) в зависимости от потребностей.
Ответ написан
Комментировать
Комментировать
Оценили как «Нравится»
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.