@morozovdenis, дело в том, что у меня 180 кадров, память загружается до того, как я увижу 50-60 кадр, и я не могу убрать ссылку, так как ещё не отобразились остальные рисунки (кадры).
@morozovdenis, Смотрите, у меня есть кадры (картинки), не давно я загружал по очереди картинки в UIImageView - но это как оказалось сильно нагружает процессор и ест оперативную память. Расскажите пожалуйста подробнее о первом варианте, вопросы:
1. Как в UIView загрузить картинки? (на сколько я знаю стандартного метода нет);
2. Каким образом можно выгрузить ненужные картинки из памяти?
Пробовал реализовать покадровую смену изображений в UIImageView - через таймер (вызывал метод смены изображения и передавал ему название изображения, с каждым разом i++) - такой метод зарекомендовал себя хорошо при небольшом объеме изображений (кадров), но когда превышает границу, в моем случае 180 кадров, то расход оперативной памяти привешивает 1 гб. процессор загружен на 100%. Пробовал файл .html5 анимации - запускал в UIWebView - проблема такая же, как и в первом случае (большой расход оперативной памяти/нагружает процессор).
Никакой, игра достаточно элементарная, идет обратный отсчёт в 12 секунд, после отчёта, кто первый дотронется до экрана, тот и победил, и в это время на заднем фоне должна быть анимация.