Ответы пользователя по тегу Дизайн
  • Как называется эфект появления слова из набора букв?

    Kiriniy
    @Kiriniy
    Графический и веб-дизайнер
    Scrambling или decoding. Можно поискать в rугл по запросу js decode effect например.
    Ответ написан
  • Что за техника рисования?

    Kiriniy
    @Kiriniy
    Графический и веб-дизайнер
    Если вы про фон, то это полигональная сетка. Можно руками, но это медленно, можно генератором, типа этого.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где взять видео, для фона на сайте?

    Kiriniy
    @Kiriniy
    Графический и веб-дизайнер
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как стать мультипликатором?

    Kiriniy
    @Kiriniy
    Графический и веб-дизайнер
    Это очень широкий вопрос. Есть разные направления и техники и не все из них подразумевают практику в рисование. Если речь о классической 2D анимации или о matte painting и мэпинге, то да. Ещё, опытная рука, если можно так сказать, пригодиться при работе с ZBrush. Ну а для работы с 3D пакетами, классическое рисование вообще может не понадобиться. Касательно ваших примеров, в каких-нибудь «пингвинах» если что и нарисовано рукой, так это текстуры каких-то предметов.

    Начните с изучения и выбора софта. Фаворитами считаются 3DSMax, Maya и Cinema 4D. У каждой есть свои +\- и ниша. Есть и другие, само собой. ZBrush ещё, но он сам по себе. Мой выбор, если что, Cinema 4D.

    Далее, после выбора ПО, по книжкам или урокам в интернете по выбранному редактору вы должны изучить следующие направления:

    Моделирование — основа основ. Собственно, создание всего, что появляется в сцене.
    Текстурирование — раскраска, если грубо. Тут нужна голова больше всего.
    Свет — подойдёт любая инфа по поведению света, хоть научная, хоть для фотографов.
    Камеры — расстановка и настройки камер на принципах фото и кинооператоров.
    Рендеринг — вывод всего этого в финальную картинку, с тенями, отражениями и тд.

    В этом месте можно считать себя фотографом. Вы будете способны создать любую сцену, но статичную — как фото. Далее анимация.

    Риггинг — создание костей или точек, которыми можно будет анимировать объекты.
    Анимация — тут понятно. Нужно знать анатомию, физические свойства предметов и тд.
    Скриптинг — настройки сложных эффектов, вроде поведения океана или полчищ нечисти.

    Монтаж и постпродакшен — сведение всего, наложения звука и тд.

    Обычно, всё это делится по специализациям на кучу людей. Работающие в одиночку есть, но у них обычно уходит на пятиминутный качественный ролик по году, в среднем. Но тут ещё от железа зависит и сложности сцен. У меня бывало 5 секунд анимации рендерились несколько суток. Думаю, достаточно для введения и слов я для гугла накидал. А вообще, зайдите на www.render.ru Удачи!
    Ответ написан
    Комментировать