Ответы пользователя по тегу 2D
  • Как сделать затухание объекта в Unity2D через функцию OnTriggerEnter2D?

    K0TlK
    @K0TlK
    Буллю людей.
    Изменять у компонента SpriteRenderer свойство color. У типа Color есть 4 канала - красный, зеленый, синий и альфа (R,G,B,A). А - отвечает за прозрачность. Соответственно new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f) будет полупрозрачный спрайт. При входе в триггер - уменьшаем альфа канал, при выходе увеличиваем.
    Ответ написан
    Комментировать