Ответы пользователя по тегу Unity
  • Android геймдев: Java4Android или C#+Unity3D?

    @Hakito
    Если у Вас хорошая, схваченная команда, то рекомендую для начала поработать с чистым OpenGL ES в Java. Так вы поймете все принципы конвеера рисования, где есть узкие моменты в производительности итд.
    А там уже сами решайте. Если заинтересует, то останетесь на OpenGL писать. Сам я не признаю Unity, так как люблю сам все конролировать, весь процесс. Ну и в OpenGL при некотором опыте, производительность будет выше, чем в игрушке с Unity, ведь это просто обертка над первым.
    Начнете делать, поймете, что критичные участки кода нужно будет переписать на С++. У вас появится огромный опыт за плечами.
    Вобщем, если хотите научиться, пишите на чистом OpenGL, а если целью является просто сделать игру побыстрее, то выбирайте любой конструктор игр.
    Ответ написан
    8 комментариев