Ответы пользователя по тегу Unity
  • Почему странно работает управление в игре с мультиплеером?

    DrinkFromTheCup
    @DrinkFromTheCup
    Теоретик
    if (!isLocalPlayer)
                return;

    в
    private void Update()
    точно не нужен, а в
    private void FixedUpdate()
    точно нужен?

    Вдобавок, даже если все проверки на то, от локального игрока берём поступающие команды или от сетевого, произойдут успешно - всем присутствующим "куклам" будут пытаться отправиться (и выполниться) все команды подряд, что (отчасти - отсутствует проверка для горизонтального движения) и произошло на последней трети видео.
    Нет указания, какой конкретно инстанс "куклы" будет двигать полученный инпут.
    Либо что-то помешало его выполнению - NetworkBehaviour, насколько я знаю, сам по себе соответствие "инстанс объекта" <-> "локальный/нелокальный игрок" не устанавливает, значит, где-то должен быть ещё код, который это делает.

    Больше невооружённым глазом аномалий не вижу...
    Ответ написан
    Комментировать