Ответы пользователя по тегу 3D
  • Источник изучения по Blender?

    DollyPapper
    @DollyPapper
    Во первых если вы хотите в этой области работать и быть востребованым, то удалите блендер и скачайте пакет требуемый в индустрии Maya, Max, остальные пока не рассматриваю, ибо порог вхождения для новичка очень высок). Во вторых - курсы мусор. Любые курсы мусор. Те курсы которые говорят, что они не мусор - мусор вдвойне. Новичку пока еще невдомек, но графика это не знание пакета. Я вам как бывший специалист по CG(Computer Graphics) говорю. Графика состоит из огромного колличества областей знаний, от математики и физики, до психологии. Первое что вам сейчас стоит сделать, это определится с областью в которой хотите двигаться. Анимация, моделирование, симуляция, lookdev, assets, рендер, лайтинг(освещение сцен, для специалиста в данной области полезно так же качать и скилл рендер). Порог вхождения в каждую из этих областей разный, как и требуемые навыки. Симуляция на мой взгляд имеет самый большой порог вхождения, ибо требует от вас нормальное такое знание естественных наук. Но и области с более маленьким порогом вхождения требуют глубоких знаний. Знание какую кнопку нажать и за что она отвечает, вам ничего не даст. Важно понимать как работает эта кнопка, чтобы вы понимали что вы делаете. Повторюсь это если вы хотите работать в этой области, если вы просто нашли для себя развлечение, то заморачиваться особо не стоит. Освоение пакета, нормальное освоение, с освоением стека наук и технологий которые заложены в данный пакет это мучительная боль если делать это самому. Все становится проще, если пройти хорошие оффлайн или онлайн курсы типа scream school, да это дорого, но это даст базу от которой вы сможете дальше двигаться с пониманием куда двигаться. Без этого понимания будет каша и боль. Первые год или два, может меньше, это я по себе сужу. Короче определитесь сразу в какую область вы хотите попасть, это уберет много ненужных проблем. Можете написать мне на почту если хотите follenlast1@gmail.com . Учить я вам конечно не буду, но дать советы и направить по пути меньшего сопротивления могу. Еще раз повторюсь для закрепления, это если вас действительно вставило, вы чувствуете что это ваше, и хотите работать в данной индустрии. Если нет то повторяйте туторы по блендеру и через какое то время сможете делать годные видео или пикчи для интернетов, но не пригодные для коммерческой графики( фильмов, рекламы, etc.)
    Ответ написан
  • Правильное название профессии - технический художник или программист графики?

    DollyPapper
    @DollyPapper
    Нет такой профессии "моделлер программист". Моделлер это художник, в его пакет где он моделирует чаще всего встроен некий ЯП, чаще всего опять же питон. На нем он может писать скриптульки для выполнения рутинных задач в моделировании, или если очень хорошо шарит за работу пакета в котором работает, может себе инструменты писать, опять же не шибко сложные и чаще всего ограниченые апи для питона(если там питон) этого пакета. Этот человек не прграммист, он моделлер. Для него язык в его пакете, далеко не главный инструмент. Есть и программисты в графике(кто бы мог подумать), "рендер программист" опять же понятие растяжимое. Это может быть не его специализация, это человек который пишет либо тот самый пакет для моделирования с нуля, либо пишет для него некий плагин, для какой нибудь симуляции опять же, посмотрите в сторону RayFIre для 3dMax. Есть в этой же сфере люди которые пишут для 2D софта плагины, либо же сам софт, тоже некие фундаментальные вещи, типа пространственных фильтров и прочих приколюх, трекеры всякие(инструменты которые отслеживают некие обьекты на картинке). Так же есть некий среднячок, я думаю вы спросили о 3D в плане разработки игор, я же отвечаю в плане 3D в кинопроизводстве, не уверен есть ли там такие люди, но думаю есть, а именно pipeline artist, человек в задачи которого входит разработка pipelin'а студии, автоматизация и поддержка рабочей стреды художников, разработка для них инструментов, не той сложности как предыдущий подвид, не фундаментальные вещи, а например используя тот же питон, написать для моделлера какой нибудь инструмент для более удобного построения полигонов. Этого в сфере 3D графики есть: художники которые для себя могут использовать ЯП в пакете, пиша(ся,сав) небольшие скриптульки, что не является их профессией, разработчики инструментов легкой и средней сложности, и поддержка технической части студии, и программисты фундаменталисты, которые пишут некие фундаментальные вещи для пакетов, опять же всякую симуляцию и прочие вищи. Ну и конечно же есть люди которые разрабатывают алгоритмы на основе которых люди из предыдущего списка пишут свои плагины, но этот подвид уже скорее ученые математики и физики, чем программисты. Надеюсь корректно понял ваш вопрос и простыня накатана не зря.
    Ответ написан
  • Как можно перевести персонажа игры вместе с реальной одеждой в формат 3д?

    DollyPapper
    @DollyPapper
    Вариант с 3д сканом глупая затея. Если модель не статичная, предназначена для анимации в любом случае придется моделировать. Есть такой пакет используется дизайнерами одежды, но парни из отделов моделинга, для игор и кино прохавали и тоже начали его исполььзовать. Очень хорошая симуляция одежды, вот только базовый. Во буквально кроите ожежду в программе как делали бы это в реальной жизни, но ее в любом случае придется пилить дальше в максе. Текстуры только рисовать. Есть конечно такая вещь как фотограмметрия, но с наскоку не скажу, можно ли в ней только модель по фотографиям создать, или с текстурами тоже прокатит, гуглить лень, сами сделайте. В любом случае нужен моделлер с небольшими навыками рисования.
    Ответ написан