я просто читал одну книжку по юнити c#, там к примеру, чтобы определять преобразования в пространстве сущности, необходимо обратиться к конструктору класса Vector3. это происходит так: Vector3 x_position = Vector3(100, 0, 0);
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.