Задать вопрос
  • Как правильно выстроить архитектуру игры-головоломки про спички?

    @DANGEROUSOYS Автор вопроса
    Я неясно изъяснил суть вопроса. Такую систему я продумывал, но для проверки, закончена ли игра. А мне интересно, можно ди грамотно прописать взаимодействие игрока с объектами на поле в разных состояниях и в разных режимах игры. Система с матрицей, как по мне нечитабельная для того, кто пишет код, даже если написать конвертер из спичек в числа. Хотя она скорее всего самая гибкая и рассматривает наличие нескольких вариантов решения уровня
    Написано