• Как работает приложение (типа вк, инстаграм и т.д.)?

    riky
    @riky
    Laravel
    опишу про вк.
    приложения работают через апи, а там только методы для запросов на сервер.

    но для сообщений например у них есть long pulling vk.com/dev/using_longpoll
    Принцип работы Long Poll соединения заключается в том, что сервер, получив запрос, удерживает его до тех пор, пока не произойдёт событие или не истечёт время, указанное в параметре wait

    то есть делаете запрос и ждете - когда запрос выполнится/завершится - либо произошло событие либо ничего.

    Для мобильных приложений есть пуши vk.com/dev/android_push но там только сообщения и друзья.

    Если нужно мониторить например лайки или комменты - то нужно время от времени дергать ленту событий.

    то есть как видим соц сети используют разные механизмы для разных ситуаций.

    upd:
    для событий связанных с группами (новый коммент, сообщение в группу, новая тема и тд) администратор может добавить callback url, и все эти события будут моментально сыпаться на него. https://vk.com/dev/callback_api
    это также позволяет постоянно не дергать апи в цикле.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как в Ruby on Rails можно выбрать данные из БД по арифметическому условию?

    JPascal
    @JPascal
    В прошлом систем администратор, сейчас программист
    Очень просто:
    YouModel.where("price - price_paid > 0")
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как вы освоили шаблоны проектирования?

    dmitry_pavlov
    @dmitry_pavlov
    World-class .NET freelance contractor (remotely)
    Когда начался бум и восторг вокруг концепции паттернов проектирования, выкрики "GoF рулит!" и так далее, я озадачился тем, чтобы понять, что за шум?

    По своей сути - паттерны - это обычные шаблоны проектирования. Заимствовано у обычных архитекторов (те, которые зданиями занимаются). Суть проста. В работе архитектора есть задачи, которые удобно решать одним или несколькими проверенными способами.

    По аналогии в проектировании софта имееются свои архитектурные вопросы вроде разбиения приложения на компоненты/модули, организации зависимостей между ними, распределение функциональных обязанностей и т.п. Как ловко подметили авторы книжки из этой банды четырех (The "Gang of Four") в нашей индустрии можно также выделить некоторе количество типовых шаблонов, проверенных на практике, чтобы тем самым не наступать на уже обойденные другими грабли.

    Суть постижения паттернов заключается в том, чтобы осознать в каких ситуациях правильно использовать тот или иной шаблон проектирования и правильно его применить. Важно понимать при этом, что формула "чем больше паттернов я придумал засунуть с свое приложение - тем лучше" - неверная. Использовать их следует с умом и только там, где они действительно нужны. Кроме того, патерны устаревают, превращаются в анти-паттерны по мере развития технологий (которые в нашей области делают это более чем стремительно). Ну и, конечно, есть шаблоны общепринятые и есть те, которые успешно используются в узких кругах.
    Тут тоже надо понимать, что это не догма какая-то - типа 10 священных паттернов проектирования :)

    Чтобы понять, где они нужны - нужен опыт. То есть (я лично убежден), что учиться на ошибках других может только крайне ограниченное число людей. Все остальные обязаны набить шишки самостоятельно :)

    К изучению паттернов я дам такие советы:

    1) Прочтите пару книжек, чтобы понять, что это за зверь и с чем его едят. Можно взять одну из вариаций книжки GoF или какие-то производные для вашего стека разработки - познакомиться с основными популярными шаблонами. Сразу после этого я посоветовал бы прочесть книжку "Горький вкус Java" (Брюс Тейт) - она про анти-паттерны. Это чтобы понять обратную сторону их использования. Мне понравилась и уберегла думаю от многих проблем. То что на примере Java - неважно. Речь идет о шаблонах, так что представителям других стеков (к которым отношусь и я) будет просто понять все равно.

    2) Постарайтесь осознать, доводилось ли вам сталкиваться в работе раньше с чем-то, что является или могло бы легко стать одним из шаблонов. Где получалось применить концепт верно, а где из-за этого только проблемы были.

    3) В новых проектах, держите в голове полученные по шаблонам знания - вдруг пригодятся.

    В конечном итоге, знаете ли вы паттерны, или нет - с опытом приходит понимание того, какая архитектура будет правильная, а какая - нет. Как сделать удобно, а как нет. И неважно, какими паттернами это обозвать.

    Я даже пожалуй посоветовал бы подойти к освоению айтишной архитектурной мудрости с другой стороны - со стороны нефункциональных требований или так называемых "-ilities" - их много. Тут вот описаны 7 штук. А вообще их десятки.

    Среди прочих - такие как maintainability (простая поддержка кода), scalability (масштабируемость), extensibility (расширяемость), availability (устойчивость ) и тп. Если, проектируя свое приложение, вы задумываетесь об этих "илитях" и стараетесь их обеспечить в необходимом проекту объеме, то, как правило, ваше приложение будет иметь отличную архитектуру. При этом шаблоны проектирования в ней появятся лаконично сами собой.

    Поскольку идея использовать шаблоны - это попытка опытных программных инженеров дать десяток готовых рецептов менее опытным, чтобы пока они не научились варить "вкусную кашу", они не варили уж что-то совсем несъедобное. :) Учитесь "готовить", разбирайтесь в -ilites :) и все будет хорошо
    Ответ написан
    6 комментариев