szQocks, Мне нужно после окончания игры хэндлить выигрыш юзера, начислять его на баланс и т.д. Соответственно нужно решить уязвимости что пользователь может постучаться на /win несколько раз, постучаться на /win и передать игру, в которую он вовсе не играл и т.д Кажется что для решения этих проблем и нужны сессии. Тогда мы любые ивенты и транзации привязываем к сессии и если сессия закрыта то мы на повторный /win выбрасываем ошибку, да и впринципе у нас будет понимание к какой игровой сессии привязан ивент или транзакция. Это если вкратце.