Спасибо за ответ. Только мне не совсем понятно, т.к. я вообще не имею представления о мобильной разработке, swift/obj-c и java - это для движка или клиенты на них писать?
Для этих целей есть http клиенты, например Retrofit, или okhttp для более низкоуровневой работы.
Это для связки php с мобильным клиентом, я правильно понимаю? Т.е. это сами способы взаимодействия php с мобильным клиентом? Если да, то сам мобильный клиент на чём написать можно, посоветуйте что-нибудь подходящее?
Спасибо за ответ. Суть вопроса-то в том, каким образом ответ от php принять на мобилке? Как между ними осуществляется-то связь? Я спрашиваю как человек, который кроме php-разработки ни с чем не сталкивался, поэтому я не имею представления о работе мобильных приложений и связке php с чем-то, что не является вэбом. Понимаете? Если не трудно, распишите поподробнее, пожалуйста, свой вариант.
Ещё вопрос по хромиуму. Как подметили ниже, да, мы делаем браузерную игру (php, html, js), и ожидается большое количество js-анимации на игровых страницах. С этим ожидается, что js будет сильно забивать оперативу у пользователя (много счётчиков времени будет запускаться), можно ли с помощью cef# "научить" браузер следит за памятью и освобождать её? Или есть вариант (проще?) с другой стороны - анимацию реализовать по-другому?
Спасибо за развёрнутый ответ)
Решили взять хромиум. Только что скачала сам браузер Chromium - всё прям летает на нём). CefSharp вижу впервые.. Поэтому напрашивается вопрос, в чём будет разница разработки при выборе CefSharp и при выборе голого Chromium для основы создания клиент-браузера?
Подгруз при клике тут не подходит. Будет одна большая (фон на весь экран) и поверх неё около сотни более мелких картинок. И при этом ещё нужно будет сделать возможность приближения любой части экрана (увеличить/уменьшить как лупа в редакторах изображений).