Скажу по личному опыту, тут не угадаешь. Хотя, если пишешь анимацию или игры - там будет много математики, а в некоторых случаях и физики (в некоторых, потому что как правило распространенные вещи уже кем-то реализованы). Недавно, например, мне пришлось освежить знания тригонометрии, когда реализовывал анимацию, связанную с вращением земного шара (там нужно было правильно расчитать прогрузку видимых секторов, разную скорость движения, затухания и тп). При реализации статистик тоже приходится поломать голову над формулами.
В программировании важна логика и умение искать решения. А если программист знает способы решения, но не может их правильно применить (ну или не оптимально), то это плохой программист)