рабочий код
using UnityEngine;
public class Schoot : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // Скорость движения объекта
private Vector2 direction; // Направление движения
private Rigidbody2D rb;
private bool isMoving = false; // Флаг, указывающий, движется ли объект
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
// Получаем позицию курсора в мировых координатах
Vector2 cursorPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
// Если по нажатию мыши, задаем направление и начинаем движение
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
direction = (cursorPosition - (Vector2)transform.position).normalized;
isMoving = true;
}
}
void FixedUpdate()
{
if (isMoving)
{
rb.velocity = direction * speed;
}
}
}