Как сделать так, что бы камера НЕ следила за игроком по оси вверх вниз (только лево и право)?
Вот код если вдруг нужен:
public class camera : MonoBehaviour
{
float speed = 3f;
public Transform target;
void Start()
{
transform.position = new Vector3(target.transform.position.x, target.transform.position.y, transform.position.z);
}