Как создать невидимый барьер для куб коллайдера?

Персонаж, которым я управляю, представляет собою box collider. То есть, по сути это куб, который может двигаться и реагировать на разные препятствия, в зависимости от игровой логики. Мне необходимо, чтобы при столкновении с левым-правом краем карты, куб сталкивался, а не летел дальше. Знаю, что ситуация решается добавлением/изменением на CharacterController, но мне нужно, чтобы ничего в смысле прежнего коллайдера не изменялось. Возможно ли так сделать?
  • Вопрос задан
  • 753 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@DANICH70
Разбираюсь в Unity 2D/3D
Добавьте обьект Cube, повесьте на него колайдер, но не риджидбоди! И отключите меш рендер.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы