Задать вопрос
@s1nfor

Как убрать сдвиг анимации, созданной в DragonBones, при импорте в Unity?

При импорте анимации из DragonBones в Unity анимация должна находиться по центру, а она сдвигается вправо, и из-за этого не получается нормально отзеркалить эту анимацию, ведь для успешного отзеркаливания картинки требуется, чтобы она находилась по центру объекта, а не сбоку. Это скорее всего проблема на уровне DragonBones. Требуется разместить в DragonBones все объекты по центру, но я не знаю как это сделать. Возможно есть вообще другой способ.
  • Вопрос задан
  • 75 просмотров
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Инженер
по тестированию
    10 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • XYZ School
    Разработка игр на Unity
    5 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
@s1nfor Автор вопроса
Извините за вопрос) Я решил его сам. Просто неправильно расположил анимацию в DragonBones. До этого анимация у меня была ниже горизонтальной линии и из-за этого наверное баг был. Расположил анимацию ровно на линии - все нормально стало работать. Вот пример правильного расположения: G7nC98q.png
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы