@Anthony228357

Как использовать углы Эйлера(xyz) для камеры в opengl?

Как с помощью углов Эйлера считать векторы front и up для камеры и передавать их в glmlookat?
Есть реализация на learnopengl:
glm::vec3 front;
        front.x = cos(glm::radians(Yaw)) * cos(glm::radians(Pitch));
        front.y = sin(glm::radians(Pitch));
        front.z = sin(glm::radians(Yaw)) * cos(glm::radians(Pitch));
        Front = glm::normalize(front);
        // also re-calculate the Right and Up vector
        Right = glm::normalize(glm::cross(Front, WorldUp));  // normalize the vectors, because their length gets closer to 0 the more you look up or down which results in slower movement.
        Up    = glm::normalize(glm::cross(Right, Front));

Но здесь происходит переворот сцены если угол больше 90° и не используется угол Roll.Есть ли реализация , где эта проблема решена и используются все 3 угла?
  • Вопрос задан
  • 28 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
26 февр. 2021, в 05:09
3000 руб./за проект
26 февр. 2021, в 04:16
3000 руб./за проект
26 февр. 2021, в 01:40
1000 руб./за проект