Упругий удар, как сделать соударения персонажа и объекта?
Делаю 3д игру. Управления персонажем реализовал, через Character controller. Есть условная палка, которая бьет персонажа и он должен отлететь, буд-то его толкнули. Я знаю, как такое реализовать, через RigidBody, но он конфликтует с Character controller. Пробовал прописать управление персонажа, с RigidBody, но оно какое-то косое выходит, не такое как нужно. Подскажите, пожалуйста, как сделать соударение с Character controller.