Стреляю рэйкастом по одному из множества коллайдеров на объектах, которые находятся во вложениях гейм обджекта на котором висит скрипт типа ColBehavior.
Из скрипта рэйкаста получаю ссылку на скрипт ColBehavior через
behavior = shoot_ray.transform.GetComponentInParent<ColBehavior>();
Есть какой-то способ при попадании в любой из вложенных объектов родителя сразу обращаться к самому корневому, внутри которого всё вложено, минуя процесс рекурсивного перебора одного парента за другим, пока не будет достигнут корневой?