Поворот при нажатии кнопки происходит мгновенно, что логично, но как сделать его плавным? Чтобы машина поворачивала не за один кадр, а за одну секунду? Вставить Time.deltaTime как 2-ой аргумент в метод в метод Rotate будет некорректно, так как тогда поворот просто будет маленьким, а не плавным.
public class CarMovement : MonoBehaviour
{
public float speed;
public float turnAngle;
private void Update()
{
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
CarTurnLeft();
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
CarTurnRight();
}
}
private void CarTurnRight()
{
transform.Rotate(Vector3.up, turnAngle);
}
private void CarTurnLeft()
{
transform.Rotate(Vector3.up, -turnAngle);
}